Tujuan : Skripsi ini membahas tentang metode penerapan media gambar untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS di salah satu sekolah yang berlokasi di wilayah bogor Metode : Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskripsi dengan desain studi kasus. Data dari penelitian ini diperoleh dari hasil observasi dan tes berupa soal pretest dan posttest yang dila…
Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh secara positif atau negatif game online, media sosial, dan e-learning terhadap hasil belajar siswa di SMPIT Attaqwa Pusat Bekasi Utara Metode : Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menerapkan teknik analisis regresi berganda. Hasil : Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa game online berpenga…