Text
Pengaruh Game Online, Media Sosial, dan E-Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VIII di SMPIT Attaqwa Pusat Bekasi Utara
Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh
secara positif atau negatif game online, media sosial,
dan e-learning terhadap hasil belajar siswa di SMPIT
Attaqwa Pusat Bekasi Utara
Metode : Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan
kuantitatif dengan menerapkan teknik analisis regresi
berganda.
Hasil : Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa game
online berpengaruh secara signifikan dan arahnya
negative terhadap hasil belajar siswa kelas VIII di
SMPIT Attaqwa Pusat Bekasi Utara, media sosial
tidak berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar
siswa kelas VIII di SMPIT Attaqwa Pusat Bekasi
Utara dan e-learning berpengaruh secara signifikan
dan arahnya positif terhadap hasil belajar siswa kelas
VIII di SMPIT Attaqwa Pusat Bekasi Utara. Game
Online, Media Sosial, dan E-learning secara simultan
berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar siswa
kelas VIII di SMPIT Bekasi Utara
No other version available