Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh secara positif atau negatif game online, media sosial, dan e-learning terhadap hasil belajar siswa di SMPIT Attaqwa Pusat Bekasi Utara Metode : Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menerapkan teknik analisis regresi berganda. Hasil : Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa game online berpenga…
Tujuan: Tujuan dalam rencana bisnis model ini adalah Mendapatkan Value Proposition yang tepat untuk bisnis jasa sosial media handling “Soctive Space” dan Untuk mengetahui proses membentuk Customer Segments yang tepat. Metode: Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan metode Action riset dan bisnis model kanvas, yang dilakukan secara terbuka untuk mengetahui per…
"This research aims to analyze the influence of social media marketing, brand image, and price on the purchase decisions of Lafiye hijab products through TikTok social media in Bogor. : This research uses a quantitative approach with a survey method. Data were analyzed using Structural Equation Modeling-Partial Least Squares (SEM PLS) through SmartPLS 4.0 software. : The results show…