Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh secara positif atau negatif game online, media sosial, dan e-learning terhadap hasil belajar siswa di SMPIT Attaqwa Pusat Bekasi Utara Metode : Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menerapkan teknik analisis regresi berganda. Hasil : Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa game online berpenga…
Latar Belakang - Penelitian ini bertujuan sebagai langkah awal dalam mengetahui kesehatan keuangan perusahaan menggunakan rasio keuangan Early Warning System (EWS) dan sinyal kebangkrutan perusahaan secara dini. Tujuan – Penelitian ini bertujuan menganalisa model Altman Z-Score dan Fulmer Model yang akan digunakan sebagai Early Warning System (EWS) terhadap kerentanan asuransi syari…