Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh secara positif atau negatif game online, media sosial, dan e-learning terhadap hasil belajar siswa di SMPIT Attaqwa Pusat Bekasi Utara Metode : Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menerapkan teknik analisis regresi berganda. Hasil : Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa game online berpenga…
381.142 KEN b Buku ini membahas tiga mindset utama untuk menjadi kaya melalui bisnis, cara meriset market pasar peluang bisnis dan pesaing di internet, teknik jitu menjadikan bisnis sebagai ternak uang yang siap dipanen, strategi dan cara memasarkan bisnis ke internet, panduan lengkap membuat website toko online dengan tutorial bergambar agar bisa membantu pemasaran bisnis di internet, cara ju…