Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis mekanisme perlindungan hukum terhadap konsumen dalam investasi online Peer-to-Peer (P2P) lending syariah dari perspektif hukum positif dan hukum syariah. Dalam beberapa tahun terakhir, investasi online P2P lending syariah telah menjadi tren yang signifikan di Indonesia, seiring dengan perkembangan teknologi finansial yang pesat. Meskipun mena…
Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penjualan offline dan penjualan online terhadap proyeksi laba rugi PT. Griyo Kawulo Group. Metode: Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan sumber data sekunder yang diperoleh data laporan keuangan Griyo Kerang tiga tahun terakhir, yaitu periode 2021-2023. Total data yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak …
Tujuan : Skripsi ini membahas pandangan masyarakat JABODETABEK terhadap ekonomi islam dengan maraknya kasus judi online di Indonesia. Metode : Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan desain studi kasus pada wilayah Kota JABODETABEK. Data dari penelitian ini diperoleh dari hasil kuesioner dengan bagian yang terkait, observasi dari data berita dan jurnal y…
Penelitian ini berjudul "Implementasi Strategi Pemasaran Online-Offline Pada Produk Pakaian Pria “Yusdimar” Melalui Analisis Model Bisnis Canvas". Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peningkatan persaingan di industri pakaian pria dan kebutuhan untuk strategi pemasaran yang efektif dalam era digital. Tujuan penelitian adalah Mengembangkan Customer Segment, Value Proposition, dan C…
Indonesia menjadi negara dengan penduduk muslim terbesar kedua di dunia, namun masih banyak yang belum bisa membaca Al Qur’an. Berdasarkan data IIQ tahun 2023, bahwa persentase buta aksara Al Qur’an ada di angka 58,57% sampai dengan 65%, sementara jumlah penduduk muslim di Indonesia ada sekitar 237,56 Juta atau setara 86,7%. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) mencatat ba…
Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh secara positif atau negatif game online, media sosial, dan e-learning terhadap hasil belajar siswa di SMPIT Attaqwa Pusat Bekasi Utara Metode : Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menerapkan teknik analisis regresi berganda. Hasil : Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa game online berpenga…
Tujuan : Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh dari content marketing, kualitas produk, diskon, dan online customer review terhadap impulse buying konsumen shopee baik secara parsial maupun simultan. Metode : Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengambilan sampel non probability sampling. Penelitian ini melibatkan sebesar 132 responden. Dat…